魔獸爭霸3是我以前最愛的一款游戲,也是改變我一生的游戲,對它,我總是會抱著一定的偏好。
《榮譽指揮官》源自里面比較經典的RPG地圖《戰就戰》,所以這根源上就讓我挺感興趣的。
以前我也挺喜歡玩《戰就戰》的,不瞞你們說,前作《戰就戰》手游我也有玩過一段時間。
Q:真的么?被偶像突然翻牌有點受寵若驚呢~SKY:其實以前我和一些資深的地圖制作人也會時不時聊一下,討論一些游戲上的玩法。
當時《戰就戰》出手游的時候,圈里挺多人在傳,我也去試了一下。
整體來說,玩法上和魔獸爭霸3的時候還接近的,玩的時候讓我覺得有那味了,而且也做了一定的手機適配優化,我覺得算是找到RTS手游化的一個方向了。
當時就有幫忙宣傳一下的想法,畢竟這年頭,還愿意做RTS的人真的不多。
不過可惜當時沒來找我,還挺遺憾的。
Q:我們也想找的,可惜還是因為窮!您剛才提到做RTS手游的人真的不多了,其實我們也和很多人討論過這個點。
傳統的RTS游戲真的太復雜了,你需要操控所有士兵去戰斗,要熟知各類兵種特點,還要經營好經濟科技,做好防御工事,而如今的國內手游市場,其實都是朝著輕量化、碎片化的方向去發展,RTS的上手門檻和難度是和主流相悖的。
SKY:沒錯,我之前也算是RTS出身,也希望市面上能看到一些好玩的RTS不被埋沒,所以近幾年,一些這類型的手游,只要質量過關,也愿意邀請我,我都希望去幫做一下宣傳。
Q:最近我還看見您被您的粉絲戲稱為“中國競技游戲全品牌代言人”。
SKY:都是粉絲們在開玩笑。
說回《榮譽指揮官》本身,我能看得出來,制作團隊在RTS手游化這塊是做了很多認真的研究,從我整體體驗來看,前期上手還是比較舒服的。
Q:是的,立足《戰就戰》的經驗,在《榮譽指揮官》中,我們縮短了戰線,從2路變為1路,也將《戰就戰》1代玩家吐槽較多的純隨機兵種優化成了卡組范圍內隨機,這樣玩家對戰場的控制性會更強,不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,開始懵逼等被拆家。
同時兵種隨著段位的提高逐漸開放,讓用戶能夠在游戲過程中,逐漸熟悉各個兵種的作用。
SKY:雖然前期上手比較簡單,但是核心的策略性還是做得很好的。
各種兵種和英雄的搭配,有多種多樣的套路可以去實現。
剛剛開始的玩榮譽的時候,為了不丟臉,我也還是做了不少準備,起碼官方給的套路攻略我都好好研究過一遍。
所以一開始上分也是挺輕松舒服的,那時候的爽點在于不斷升段位?后來,我看游戲內的大神直播,有一把王者局,里面用法術來控制雙方兵線的操作,簡直讓我嘆為觀止,真的感覺到魔獸那味回來了,現在我有空都時不時上去玩一把。
Q:得到您這樣的評價,我們就放心了。
大神直播這塊也是我們讓玩家更容易上手的一個設置,另外還有劇情模式,在整體游戲設計上,我們都希望哪怕之前不是RTS的核心玩家,也能夠體驗到游戲的魅力,更容易上手。
SKY:前期簡化上手門檻,后期保持策略性,我覺得這個思路是對的。
不過競技類游戲還有一個重點是平衡。
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